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Cómo utilizar los comandos para teletransportarse en Minecraft

Los comandos de teletransportación permiten al jugador y a la entidad desplazarse (hacia algún lugar y desde un destino), transportarse a coordenadas específicas y girar la entidad para que mire en una dirección determinada o a otra entidad.

Los comandos de teletransporte en la Edición Bedrock tienen una breve diferencia, aunque tienen el mismo efecto. Además, Bedrock Edition te permite comprobar si hay bloques en el destino de destino para evitar la asfixia de jugadores o entidades utilizando la extensión checkForBlocks en tu comando.

Para usar los comandos de teletransportación en las Ediciones Java y Bedrock, los jugadores deben tener permisos de Operador (OP), que pueden ser dados desde la consola o por otro jugador opped. Los servidores de la Edición Bedrock también deben tener habilitados los trucos

Todos los comandos /teleport pueden abreviarse a /tp.

Sintaxis para Java



Comando | Ejecución |
--- | --- |
/teleport (ubicación) (e.g. /teleport 123 45 678) | Para teletransportar (la entidad que ejecuta el comando) a coordenadas |
/teleport (destino) | Para teletransportar (la entidad que ejecuta el comando) a la ubicación de otro objetivo |
/teleport (objetivos) (destino) | Para teletransportar un objetivo a la ubicación de otro objetivo |
/teleport (objetivos) (ubicación) frente a (facingLocation) | Para teletransportar un objetivo a un conjunto de coordenadas orientadas en la dirección de otro conjunto de coordenadas |
/teleport (objetivos) (ubicación) [(yRot) (xRot)] | Para teletransportar un objetivo a coordenadas y girar la dirección en la que estará orientado el objetivo |

Definiciones



ubicación o x y z son puntos de coordenadas a los que teletransportarse.
destino es el nombre del jugador (o un selector de objetivo) al que teletransportarse.
yRot es opcional, es la rotación y de la entidad después del teletransporte en grados. 0 = Sur, 90 = Oeste, 180 = Norte, 270 = Este
xRot es opcional, es la rotación x de la entidad después del teletransporte en grados. Los valores positivos miran hacia abajo y los negativos hacia arriba. 0 = mirando hacia delante, 90 = mirando hacia abajo, -90 = mirando hacia arriba.
objetivos o entidad es el nombre de un jugador (o un objetivo) a teletransportar.
facingLocation es la coordenada x y z a la que se enfrentará la entidad tras ser teletransportada.

Selectores de destino



Selector de objetivos | Descripción |
--- | --- |
@p | Apunta al jugador más cercano |
@r | Apunta a un jugador aleatorio |
@a | Se dirige a todos los jugadores |
@e | Se dirige a todas las entidades |
@s | Se dirige a la entidad que está ejecutando el comando (self) |

Nota: Para @e consulte la lista completa de identificadores de entidad con espacio de nombres aquí

Sintaxis para Bedrock



Comando | Ejecución |
--- | --- |
/teleport (x) (y) (z) [yRot] [xRot] | Para teletransportar a la entidad que ejecuta el comando a un conjunto de coordenadas |
/teleport (x) (y) (z) frente a (lookAtPosition) | Para teletransportar a la entidad que ejecuta el comando a un conjunto de coordenadas mirando en la dirección de otro conjunto de coordenadas |
/teleport (x) (y) (z) frente a (lookAtEntity) | Para teletransportar a la entidad que ejecuta el comando a un conjunto de coordenadas mirando en la dirección de una entidad objetivo |
/teleport (victim) (x) (y) (z) [yRot] [xRot] | Para teletransportar a un objetivo a un conjunto de coordenadas |
/teleport (victim) (x) (y) (z) frente a (lookAtPosition) | Para teletransportar a un objetivo a un conjunto de coordenadas mirando en la dirección de otro conjunto de coordenadas |
/teleport (victim) (x) (y) (z) frente a (lookAtEntity) | Para teletransportar a un objetivo a un conjunto de coordenadas mirando en la dirección de una entidad objetivo |
/teleport (destination) | Para teletransportar a la entidad que ejecuta el comando a la ubicación de otro objetivo |
/teleport (victim) (destination) | Para teletransportar a un objetivo a la ubicación de otro objetivo |
[checkForBlocks: Boolean] | Extensión al final de tu comando de teletransporte que verifica si hay un bloque en el destino. (Booleano verdadero o falso). |


Definiciones



x y z son puntos de coordenadas a los que teletransportarse.
yRot es opcional, es la rotación en el eje y de la entidad después de la teletransportación.
xRot es opcional, es la rotación en el eje x de la entidad después de la teletransportación.
lookAtPosition es un conjunto de coordenadas x y z hacia las que la entidad mirará después de ser teletransportada.
lookAtEntity es el nombre de un jugador (o un objetivo) hacia el que la entidad mirará después de ser teletransportada.
victim es el nombre de un jugador (o un objetivo) a teletransportar.
destination es el nombre de un jugador (o un objetivo) al cual teletransportarse.

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Hecho por: Steven C.

Actualizado el: 12/09/2024

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