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# Primeros pasos: Sons of the Forest

#### Accediendo a la configuración de tu servidor

1. Accede a tu panel de control y detén tu servidor.
2. Navega a /home/container/serverconfig/dedicatedserver.cfg

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/a79efd0b48a91800/captura-de-pantalla-2024-07-07_boh1br.png)

#### Configurando la configuración de tu servidor

Una vez que tengas acceso a la configuración de tu servidor, puedes realizar los cambios necesarios. La tabla a continuación enumera todas las configuraciones disponibles del servidor.

| OPCIÓN | DESCRIPCIÓN |
| --- | --- |
| Automatic Steam Updates | Habilita/Deshabilita que tu servidor se actualice automáticamente junto con las actualizaciones de Steam de Sons of the Forest. |
| Server Name | Establece el nombre del servidor. Esto se muestra en la lista de servidores del juego. |
| Max Players | Establece la cantidad máxima de jugadores. No puede exceder el máximo de tu plan. |
| Server Password | Establece una contraseña para el servidor utilizada al conectarse. Deja este campo vacío si deseas que tu servidor sea público. |
| Steam Beta | Establece que el servidor use una versión Beta de Steam. |
| Save Slot | Establece el slot de guardado que usará el servidor, este valor puede ser un número entero mayor o igual a 1. |
| Save Interval (seconds) | Establece la frecuencia con la que el servidor guardará automáticamente en el slot de guardado asignado. |
| Save Mode | Tiene dos opciones: Continue: Crea un nuevo guardado en SaveSlot si el slot de guardado asignado actualmente no existe, o cargará el guardado actual. New: Creará un nuevo juego y sobrescribirá cualquier juego guardado previamente en el SaveSlot. Si un servidor se detiene y se reinicia, el guardado anterior se sobrescribirá mientras esto esté configurado como nuevo. |
| Game Mode | Establece la dificultad del servidor al crear un nuevo guardado, esto no se utilizará si se carga un archivo de guardado existente. Las opciones son: Normal, Hard, Hard Survival, Peaceful, Custom |
| Idle Day Cycle Speed | Determina la velocidad a la que pasa el tiempo en comparación con el juego normal, cuando el servidor está inactivo (sin jugadores conectados). |
| Logs | Determina si se guardarán registros para el servidor, que se pueden encontrar en la carpeta /logs en el FTP de tu servidor. |
| Admins | Utiliza Steam64IDs para agregar jugadores como administradores, dándoles permiso para expulsar y prohibir jugadores del servidor. Se pueden establecer múltiples IDs aquí separándolos con comas (,). |

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Hecho por: Sofía B.